Братья Пилоты. Обратная сторона Земли - скачать игру бесплатно. Братья пилоты: обратная сторона земли: руководства и прохождения Братья пилоты сторону земли прохождение

28.06.2023

Ну, вот и свершилось. Дождались, наконец, продолжения культовой игрушки. Игра стала интереснее, графика стала более гладкой. Количество эпизодов увеличилось в два раза. Играйте и получайте удовольствие.

1. Бердичев (дом и двор)
Задача - собрать самолет, на котором Вам придется лететь спасать редких животных.
Шеф (Ш) берет домкрат в кладовке слева. Коллега (К) открывает шкаф, берет бутылку и забирается на стол. Ш включает вентилятор, забирается на стол, ставит домкрат на стол. К становится на домкрат, Ш поднимает домкрат. К берется за вентилятор и оттуда летит на полку (она же - крыло самолета), где берет банку варенья и спрыгивает вниз, на пол.
Оба выходят во двор (направо). К съедает варенье и бросает банку в ворону (дать банку с вареньем Коллеге). Банка разобьется, К поднимает осколок. Оба возвращаются в комнату (налево).
Оба залезают на стол, Ш опускает домкрат, на него залезает К, Ш поднимает домкрат. К берется за вентилятор и опять летит на полку. Там он отрезает веревку (с вымпелом) и падает вместе с крылом на пол. Ш спрыгивает со стола, берет крыло и выключает вентилятор. Оба опять залезают на стол, Ш поднимает К на домкрате и коллега снимает пропеллер. Ш забирает домкрат и оба выходят во двор.
Ш вставляет крыло в самолет, К цепляет пропеллер. Ш ставит бочку на домкрат и набирает в пустую бутылку горючее, после чего заливает его в самолет. Оба садятся в самолет и улетают.

2. Самолет (аркада)
Задача - пролететь определенное расстояние.
Лететь направо, избегая столкновения с темными тучами (а лучше - со всеми тучами). При столкновении с темной тучкой самолет разворачивается в обратном направлении и его надо опять повернуть направо (столкновением с темной тучей). Управление - клик мышью на верхнюю, среднюю или нижнюю часть экрана.

3. Медведь
Задача - перебраться на противоположный берег.
Ш берет камень (возле самолета) и крыло от самолета. К пинает медведя, тот его откидывает в самолет. Из появившейся аптечки К берет шприц и колет им медведя в момент, когда по реке начинает плыть льдина с молотком. Медведь откидывает К в реку. При удачно выбранном моменте молоток с льдины оказывается на берегу и его забирает Ш. Ш кладет камень возле берлоги медведя, на камень - крыло. К бьет медведя молотком и тут же забирается на крыло - качели. Медведь забрасывает К на столб. К отрывает левый провод (клик по столбу), потом кликом на правый провод переправляется за реку. Ш берет провод (клик по столбу или проводу) и залезает на столб.

4. Площадь вокзала
Задача - подобрать валяющийся ломик. Потом - в диспетчерскую (прямо).

5. Диспетчерская
Задача - собрать все 3 состава.
Передвигать вагончики по путям как пятнашки. Вагончики двигаются сами (но только на соседние отрезки пути), надо указывать какой вагончик и куда его передвинуть. Сначала собирается зеленый состав, потом - состав с цистернами и с лесом.

6. Перрон
Задача - попасть на поезд.
(пока не пройдена Диспетчерская на этой сцене не будет поезда).
Так как проводник не пускает, пользуемся извращенными способами. Подобранный на площади лом коллега варварски бросает (втыкает) в конвейер, с которого сваливаются различные предметы. Падает клетка - Ш залезает в клетку, его уносит слуга, после чего Ш в клетке попадает в поезд. Остается К. Надо последовательно сбросить с конвейера чемодан, потом - коробку с красной ленточкой. К открывает коробку, из которой вылетают пчелы. К пугается пчел, отпрыгивает и попадает в чемодан. Чемодан забирает проводник.

7. Ступени стены
Задача - забраться на стену.
К выдвигает ступени в стене, дергая за кольца в первом ряду. Шеф перелезает по соседним ступеням направо, налево и по диагонали. Стена китайская, а потому хитрая и непонятная - наряду с нормальными ступенями, выдвигаются и ложные, которые самопроизвольно пропадают.
Возможный вариант прохождения (ABCDE - столбцы слева направо, номера рядов - снизу вверх):
К - B1, C1
Ш - C1, D2, E3, D4,C5,D6,E7
К - D1
Ш - D8
К - E1
Ш - E9
К - A1
Ш - D10, C11,D12, верх стены

8. На стене (центр, лево, право)
Задача - улететь на петардах в космос (не пробуйте этого дома!).
Ш идет налево и берет там лестницу, возвращается в центр и ставит ее слева. Ш забирается наверх, берет кирку на площадке сверху и слезает вниз. К сбивает кочергой замок на люке, Ш открывает дверцу. Ш залезает на одну из площадок (левую, например). К берет петарду и запускает ее (применить петарду на К). Ш пытается запрыгнуть на пролетающую большую петарду. То же самое надо повторить для К - К берет петарду и запускает ее и тут же запрыгивает на площадку (например, правую) и пытается запрыгнуть на петарду. В случае неудачи - повторить.

9. Спутник (аркада)
Задача - поймать спутник.
При вылете спутника расположить героев так, чтобы К был на уровне спутника (например, посередине экрана), а Ш - на уровень выше (например, вверху экрана). В момент приближения спутника к пилотам следует кликнуть Ш по спутнику и они его поймают.
Управление - выбор персонажа и клики мышью на верхнюю, среднюю или нижнюю часть экрана.

10. Буйки
Задача - перебраться на противоположную сторону.
При прыжке на буйки они реагируют свои переворачиванием и отбрасыванием персонажей на некоторое расстояние в различных направлениях. Направление и расстояние отбрасывания персонажа зависит от: (а) типа буйка (всего три типа), (б) состояния буйка (как перевернут - 2 варианта для каждого типа), (в) персонажа (К и Ш откидываются на разное расстояние), (г) какое отбрасывание по счету от начала прыжка (не более 3).
Управление - выбор персонажа и клик по буйку, на который прыгать.
Прохождение возможно разными способами.
Возможный (но не оптимальный) вариант прохождения (абвгдежз - столбцы слева направо, номера рядов - сверху вниз):
К: a5 -\\> г6 (тонет)
Ш: а3 -\\> (на берег), а3 -\\> г3 -\\> д4 -\\> е4 -\\> ж6 -\\> з6 -\\> (уходит)
К: а5 (3 раза), а5 -\\> г6, а5 (3 раза), а5 -\\> г6, а5 (3 раза), а5 -\\> г6 (спрыгнуть на берег), а5 (3 раза), а5 -\\> г6 -\\> з6, а5 (3 раза), а5 -\\> г6, а5 (3 раза), а5 -\\> г6, а5 (3 раза), а5 -\\> г6 (спрыгнуть на берег), а5 (3 раза), а5 -\\> г6 -\\> з6 (уходит)

11. Сидней (улица, подворотня)
Задача - позаимствовать со стоянки красный автомобиль.
Забрать автомобиль со стоянки можно, заплатив 3 монетки автомату блокировки. Две монетки выдает автомат по приему бутылок и одна спрятана вороной в светофоре над дорогой.
Подобрать штопор. К покопаться в мусорном контейнере и подобрать выпавшую бутылку. Сдать Ш бутылку в автомат, который выдаст за это монетку. К открывает люк штопором, Ш шагает в канализацию. Оба вылезают на заднем дворе. Там надо набрать Ш ящиков (не менее 7ми штук), посадить коллегу в урну (спрятаться), замкнуть Ш провода на стене справа. Повторять до тех пор, пока не выпадут бутылка и гиря. Берем их и возвращаемся на улицу (через канализацию). Ш сдает еще бутылку, и получает еще монетку. Ш швыряет гирю в Кенгуру или на дорогу. Затем Ш выстраивает под светофором пирамиду из ящиков (клик ящиком под светофором) на которую залезает К (может залезать только на один ящик, так что строим Ш и поднимаемся К поочередно). К достает из светофора еще одну монету. Монеты применяем на автомате блокировки на стоянке для красного автомобиля и уезжаем.

12. Поломка джипа (с аркой и с озером)
Задача - заправить автомобиль настойкой из кактуса.
Взять К в автомобиле клаксон. Идем в средний проход, К гудит в клаксон - от этого страус пугается и разбивает головой мостик. Ш вытаскивает пробку из трубы - вода из озера сливается и заливает вулкан. Возвращаемся налево, идем в верхний проход, забираем канистру. Возвращаемся налево, идем в нижний проход, берем Ш кран, торчащий в вулкане (вулкан должен быть уже потушен). Возвращаемся налево, идем в средний проход, вставляем Ш кран на трубу (озеро наполняется). Открываем Ш кран и тем самым поливаем кактус. Снимаем К кран. Идем опять налево и потом в нижний проход, втыкаем Ш кран в кактус, открываем кран и наполняем канистру. Возвращаемся налево и канистру выливаем в автомобиль. Уезжаем.

13. Страус
Задача - поймать страуса (в целях использования "в качестве перевозочного средства").
Выполнить задачу можно, используя главную особенность поведения страусов - вставлять голову в песок при испуге. Если вдруг вместо песка окажется железная крышка колодца - это уже проблемы страуса.
Взять Ш клаксон и снять крышку с колодца, положить ее на место где-то в центре экрана, где она кладется. Поставить К где-то за цветущим кактусом, загнать Ш страуса, чтобы он стал на лежащую крышку. Напугать Страуса клаксоном (Коллегой), Страус бьется головой о крышку и падает без сознания. Ш связать страуса.

14. База
Задача - попасть на охраняемую подводную лодку.
Кликнуть Ш по табличке, затем К по столбику от таблички. К перелезает забор и берет маленький камень под деревянной пристанью. К бьет камнем по щитовому шкафу (серый будке), открывает его и выключает рубильник. Ш перелезает через забор (кликнуть по ограждению) и выдергивает провод (ближний, от фонарного столба). К кладет камень в слив ручной колонки. Ш качает четыре раза насос. Пока от образовавшейся лужи столб с колоколом находится под напряжением (лужа постепенно высыхает), Ш и К идут на подводную лодку.

15. Бассейн с подводной лодкой
Задача - выбраться из бассейна.
Ш берет спасательный круг, вешает его на нос лодки (одевает на трубу). Ш вытаскивает плавающую машинку (зеленый кубик). К привязывает веревку к кругу, и снимает круг. Ш ловит кругом салатовую кружку. К кружкой ловит рыбку - кликнуть по появляющимся пузырькам в центре бассейна. Ш одевает круг на трубу. К привязывает рыбку к веревке и рыбак их вытаскивает.

16. Город Портасса
Задача - забраться в окно.
Подвинуть вазу Шефом (Коллега поможет). Порыться К в мусорном баке и Ш взять бумеранг. Взять белье (К) и веревку (Ш). Сбить кокос бумерангом (Ш бумерангом на кокос с места, где стояла раньше ваза) и взять его (К). Посадить Ш кокос в вазу, одеть трусы на К и дать ему веревку. Выжимать Ш мокрые трусы в вазу до тех пор, пока Ш не сможет залезть наверх по пальме. Коллега лезет по веревке наверх.

17. Зубной врач
Задача - найти приключения и потом избавиться от них, а точнее - от зубного врача.

Большинство из вас наверняка помнит культовый мультик «Следствие ведут колобки», давший жизнь нескольким компьютерным играм и одной посредственной телепередаче. Главными героями этого безбашенного, но такого близкого и понятного русскому человеку анимационного действия стали бессмертные Шеф и Коллега. После оглушительного успеха мультипликационного фильма «Колобки» были почему-то переименованы в «Пилотов» (этот маркетинговый ход, к слову, здравому смыслу ну никак не подчинялся). После чего судьба Шефа и Коллеги круто поменялась: они ушли в забытье. Новых мультфильмов не было, а телепередача оказалась далеко не такой интересной и рейтинговой, как того ожидали держатели торговой парки «Братья-Пилоты».

За время существования этих замечательных персонажей было выпущено две игры; обе — лучшие представители жанра «отечественный квест со всеми вытекающими последствиями». В играх все еще чувствовался дух «старых Колобков», но в большей успех степени им принес квестовый голод наших соотечественников в годы появления самого понятия «отечественный игровой проект».

Сегодня мы поговорим о третьей части приключений Братьев-пилотов, названной разработчиками «Обратная сторона Земли». Это все еще классический пиксель-хантинг, двумерный квест, повествующий об очередном расследовании наших замечательных героев. Я препарировал этот квест, и меня упорно мучило дежа вю: знакомые герои, сюжет, близкий к предыдущим двум частям, графика и загадки — все в духе самых первых «Пилотов». И, тем не менее, игру нельзя рассматривать как сиквел — это скорее обыгрывание старых идей на новой технической базе (чего стоит один движок от импозантной «К-Д Лаб»). Плохо это или хорошо? Не знаю. Честно. Тем, кто не знаком с первыми играми серии, «Обратная сторона Земли», безусловно, придется по вкусу, а вот старым, закаленным годами квестошаманства игрокам проект может показаться слишком знакомым. Так что выдаем проекту золотой орден: так как для новых игроков игра заслуживает короны, а вот старые выше медали проект навряд ли оценят. На том и порешим.

Управление и интерфейс

Так как игра является классическим пиксель-хантингом, углубляться в дебри управления я не буду: все, что можно взять, нужно взять, все, что можно применить, нужно применить, все, что надо сказать, извольте сказать. Единственное, что хочу отметить: одни действия могут совершаться Коллегой, другие Шефом. Некоторые загадки требуют взаимодействия обоих наших героев, но об этом подробнее читайте в руководстве.

В игре присутствуют аркадные моменты. К сожалению, разработчики не озаботились прикрепить к ним справку, так что порой подобные эпизоды вызывают недоумение у не страдающих квестошизофренией игроков. Обо всех особенностях прохождения подобных миссий вы также сможете прочитать чуть ниже.

Сохранится в игре невозможно. Когда вы начинаете новый этап, игра сохраняется автоматически, так что я настоятельно рекомендую, прежде чем покидать игру, пройти ее до контрольной точки, иначе все придется начинать сначала. Удачи!

В качестве завязки

Одним ранним утром прекрасного солнечного дня, когда большинство бабулек уже давно оккупировало близлежащие скамейки, Шеф и Коллега завтракали, как, впрочем, и остальные миллионы граждан Советского Союза. Шел своим ходом счастливый и коммунистически выверенный 1950-какой-то: «Пятилетка в четыре года», «Каждой семье по собственной квартире» и «Детям мороженое, бабе цветы» уже давно вошли в жизнь каждого уважающего себя советского человека, известного мировой общественности как гражданин.

— Коллега, о чем же сегодня пишет «Современная Советская Пропаганда»? — дожевывая бутерброд с ливером по 2 рубля кило, поинтересовался Шеф.

Несъедобная колбаса, «чай со слоном» и мандарины от дружественной нам идейно и политически Кубы — вот обязательные атрибуты традиционного советского завтрака, присутствующие в каждой уважающей себе партийной семье. Стоит, правда, отметить, что наши герои не забивали себе голову подобными размышлениями. Советский строй — самый честный и справедливый в мире — жил как будто по соседству с ними, и лишь изредка обременял Шефа и Коллегу контактами с Родиной-Единственной-И-

Неповторимой: партийная газета по утрам, промывка мозгов в обкоме и еженедельные визиты участкового — то немногое, на что могли претендовать рядовые граждане.

Но вернемся к нашим героям. Завтрак продолжался:

— Ничего не понимаю! — откликнулся Коллега, кусая вместо булочки за 12 копеек азиатского происхождения кактус. Впрочем, особых вкусовых различий он не почувствовал, а потому доел бедное растение вместе с дешевым глиняным горшочком.

— Дайте-ка мне газетку, — произнес Шеф, выхватывая из рук своего друга пухлую пачку отменной советской бумаги. — Интересно, очень даже интересно...

«Внимание! Товарищи, на дружественном нам острове Тасмании, идущем к светлому социалистическому будущему, произошло ЧП (Чрезвычайное Происшествие, товарищ). Редкий вид голубых полосатых слонов оказался практически на грани вымирания. Как отмечает идеологически правильно настроенная тасманская пресса, полное вымирание этого чрезвычайно приветливого зверя может привести к международной экологической проблеме. Лучшие ученые СССР уже направились на остров, дабы провести свое собственное расследование и выявить причины исчезновения прекрасных голубых слонов. Подробнейший отчет о проделанной работе, товарищи, вы обнаружите в нашем следующем выпуске. А пока предлагаем вашему вниманию заявления лучших деятелей культуры СССР.

Боря Мусеев: Товарищи, мы просто обязаны спасти этих голубых! Кто, как не мы, советский народ, при всем нашем могуществе и социальной ответственности готовы помочь исчезающему виду? В час, когда над голубыми нависла беда, протяни им руку помощи, товарищ!

Алла Пугалкина: Я готова отдать весь мой миллион алых роз, дабы только спасти этих благородных слонов.

Борис Б. из недружественной нам Англии: Спасти слонов, безусловно, нужно. Но вот у меня возник вопрос, а тех, кто спасет их, больше не будет преследовать НКВД?

Аня Иванова, специально для «Современной Советской Пропаганды»

— Коллега, мы просто обязаны спасти этих животных! — прокричал в порыве ярости Шеф. — Чую, природа виновата здесь меньше всего!

— Ничего не понимаю!

— Кажется, это дело организованной преступности! — зловеще прошипел Шеф.

— Ничего не понимаю!

— Возможно, мы встретимся с нашим старым дружком Карбафосом!

— Ничего не понимаю!

— Коллега, у вас что, пластинка заела? — удивился Шеф.

— Нет, просто я действительно ничего не понимаю! — с этими словами Коллега вновь принялся упорно грызть бонсаи. На очереди были лютики, тюльпаны и бегонии, а на десерт лепестки роз и гладиолусов. Видимо, Коллега окончательно перешел на «цветочную» диету.

Путешествие начинается! — Что ж, Коллега, чтобы добраться до Тасмании, нам будет необходимо первым делом долететь до Китая, а там уж до острова рукой подать!

— Гениально, Шеф! Но ведь наш старенький самолет фактически разобран на части! Нам придется немало потрудиться, дабы привести его в нормальное состояние...

— Ничего, приведем! — воодушевлено ответил Шеф. Он всегда так говорил, когда понимал, что основную работу будет выполнять его верный друг.

Выйдя во двор дома, окруженного целой плеядой великолепных гипсовых статуй в стиле «Пионеры и все-все-все», наши отважные следопыты наткнулись на свой старенький, побитый временем и сражениями второй мировой войны самолет. Да и назвать самолетом этот набор ярко-алых деталей было сложно.

— Итак, коллега, нам необходимы крылья и пропеллер, — констатировал после осмотра летательного средства Шеф. — А еще, по всей видимости, не помешает немного керосина, но с ним, похоже, проблем не будет — вон стоит целая цистерна!

— Все необходимое можно отыскать в доме! — ответил Коллега, обдумывая меню на ужин. Неужели придется глодать жесткие побеги молодых нарциссов? Да еще к тому же полоумная бабка Дуня, готова убить за свои ненаглядные цветочки!

В гостиной Шеф забрал домкрат, а Коллега позаимствовал пустую бутылку из шкафа.

— Тару сдавать собрались? — поинтересовался Шеф.

— Ничего не понимаю! — ответил Коллега, а затем добавил. — Сюда мы нальем горючее!

Шеф включил вентилятор, забрался на стол и поставил домкрат.

— Коллега, не хотите ли присоединиться?

Коллега тоже вскарабкался на стол, затем на домкрат. Шеф медленно поднял его на уровень вентилятора. Еще мгновение- — — и Коллега сидел на шкафу. Забрав банку с вареньем, он спрыгнул вниз. Вот что значит голод — девятилетней выдержки варенье пошло в ход! Во дворе Коллега опустошил баночку до конца, а затем запустил ее в ворону — вредительницу полей и просто очень-нехорошую-птицу, как пишут учебники зоологии советской школы — самой справедливой и интересной школы мира.

С осколками банки Коллега вновь забрался на шкаф и, перерезав веревку, получил в вечное пользование крыло от старенького самолета. Шеф выключил вентилятор, и его друг смог забрать еще и пропеллер — вторую деталь, потребную для поднятия их металлолома в воздух. Пока Коллега с любовью поглядывал на остатки кактуса, Шеф с помощью домкрата во дворе наполнил бутылку керосином и вмонтировал крыло в самолет. Коллега завершил ремонтные работы, прикрепив пропеллер, служивший всю жизнь вентилятором, к носу воздушного судна.

— Что ж, Коллега, славно потрудились! — похвалил напарника Шеф.

— От винта! — по-детски радостно ответил Коллега, забираясь внутрь.

Еще несколько минут — и древний самолет со скрипом и жалостным писком поднялся в воздух. В кармане у Шефа лежала карта с маршрутом их нового приключения, обозначенным синим пунктиром. Братья-пилоты снова в деле!

Ирреальный полет — Хорошо летим, Коллега! — произнес Шеф, всматриваясь в ночную даль.

На небе одиноко висела печальная луна. Ее огромный светло-желтый диск заглядывал в озера и реки, моря и океаны, отражался в чистой воде и отправлялся, словно солнечный зайчик, соприкоснувшийся с поверхностью зеркала, обратно в космос. Эта связь Земли и Небес, Простого и Сложного — обычна для нашей планеты. Вот только люди редко замечают разницу между реальностью и ее отражением. Да что там люди, даже лягушки недовольно посматривали на свое болото и нежданную гостью — луну. Уж если они не замечали подвоха, то куда нам осилить эту науку?

До границы с Китаем оставалось еще порядка двух тысяч километров. Полет проходил в дружеской атмосфере: Шеф и Коллега обсуждали проблемы Тасмании и пути их решения. Отужинав жареными одуванчиками — как оказалось, Коллега другой снеди для полета не заготовил — Шеф уснул, оставив своего товарища за старшего. Вот тут он и совершил свою главную ошибку...

Это важно: а вот и первый аркадный этап. Пройти его довольно просто: все, что вам необходимо делать — это вовремя уворачиваться от черных тучек, белых можете не бояться. Если вы все же налетите на черную тучу, самолет повернет в обратную сторону, чего допускать ну никак нельзя! В таком случае необходимо опять врезаться и, желательно, долететь до конца этапа без серьезных проблем.

Шеф проснулся от неясного шума, доносившегося откуда-то справа. Как потом оказалось — это горел бок самолета. Коллега, «присматривающий» за самолетом, мирно спал и видел, по всей видимости, приятные сны, а то с чего бы ему мечтательно улыбаться и одобрительно кивать головой? Неужели зашел в цветочный магазин?

Исправлять ситуацию было поздно: самолет падал, и поделать с этим уже ничего было нельзя. Мотор натужно взревел и заглох. «Вот и полетали!» — подумал Шеф.

«Притяженья больше нет!» — вспомнил Коллега во сне фразу из песни известного народно-патриотического ансамбля имени туземца Виагра...

Таежный роман

Очнулись наши отважные путешественники на окраине таежного леса. Где-то вдалеке маячили огни большого города, а значит — у них все еще оставался шанс попасть в Китай. С неба падали одинокие снежинки — зима уже подходила к концу, уступая позиции красавице весне. Лед на речке практически растаял, и лишь изредка то тут, то там проплывали одинокие льдинки. На одной из таких льдин Шеф заметил молоток — полезная в приключениях вещь! В своей берлоге, тихонько посапывая, спал медведь. Он, словно маленький ребенок, перед самым пробуждением практически впал в кому, ловя последние дни спокойной жизни. А потом начнутся проблемы: ловля рыбы, ухаживания за понравившимися представительницами прекрасного пола, забота о маленьких детях. И все это ради одной цели: чтобы следующей осенью вновь впасть в зимнюю спячку — самую спокойную пору в его жизни.

— Коллега, очнитесь! — Шеф несколько раз шлепнул друга по физиономии.

— Ничего не понимаю, где мы находимся? — удивленно спросил Коллега.

— В тайге. И нам каким-то волшебным образом надо пересечь эту реку. Думаю, вон там вдалеке, — Шеф указал рукой на мерцающие в предрассветном тумане огни, — расположился крупный город. Там явно должна быть железная дорога.

— Что же, приступим! — с этими словами Коллега подошел к медведю и начал измываться над бедным животным. Долго терпел медведь, думая, что все это просто плохой сон, но когда осознал, что его мучает кто-то в реальности, тут же проснулся и отправил этого кого-то отсыпаться в разбитом самолете. Тут Коллега обнаружил аптечку, достал шприц и положил его себе в карман.

Шеф позаимствовал из пострадавшего «лайнера» крыло и камень. Тем временем Коллега вновь отправился к медведю, успевшему уснуть и забыть надоедливых людишек. В тот момент, когда мимо берега проплывала льдина с молотком, Коллега сделал медведю болезненную инъекцию. Животное не заставило себя ждать и спустя несколько секунд перекинуло друга Шефа на льдину. Молоток был бережно спрятан в карман.

Шеф положил возле логова медведя камень, а на него крыло от самолета. В результате получилось нечто, напоминающее качели. Коллега подошел к берлоге — бедный мишка! — и со всей силой врезал ему молотком в бок, а затем быстро забрался на самодельные качели. Проснувшись, зверь шваркнул лапой по инженерной конструкции. «Бьет, значит, любит!» — подумал медведь и вновь уснул в своей берлоге. И вот наш отважный герой уже стоит на линии высокого напряжения. Оторвав один из проводов, он кинул его Шефу. Тот без труда смог перебраться на другую сторону. Город уже ждал их!

Вокзал для двоих

Из выпуска новостей:

«Говорит и показывает Москва! Самолет наших делегатов, направленный для решения международного конфликта на острове Тасмания, потерпел крушение где-то в сибирской тайге. Сейчас проверяется версия американского следа. Как заявил министр внутренних дел СССР: «Если американцы и правда пошли на такой шаг, то им здорово не повезет». Как заявляют все международные информационные агентства, правительство недружественной нам Америки заявило о непричастности к этому инциденту и выразило уверенность, что это происшествие не повлияет на двусторонние отношения между странами».

Рассвет. Огромный, ярко-оранжевый диск утреннего солнца лениво подымался над пробуждающимся городом, окрашивая окрестности в цвет золота. Одинокие вороны сидели на ветках деревьев — они были еще сонные, а потому на окружающих реагировали вяло, без былого задора и удали. Рассвет и город. Небывалое сочетание. Когда солнце — неизменное чудо природы — — заливает ярким светом постоянно перестраивающиеся улицы hi-tech мегаполиса, грань между новым и старым, классическим и современным видна особенно хорошо. В каждой детали: будь то солнечные зайчики от окон домов или легкая дымка между небом и землей — искажение, свойственное рассвету.

— А вот и вокзал! — восторженно прокричал Коллега, осматривая огромное каменное здание в стиле раннего ренессанса.

— Отлично! — ответил Шеф, входя во внутренний дворик здания.

На земле валялся ломик — безусловно, крайне полезная вещь. Наши друзья не преминули подобрать его, а затем направились в диспетчерскую — необходимо поставить нужный им пассажирский поезд на пути, ведущие к Китаю. Иначе вся операция могла оказаться под угрозой срыва.

Это важно: в диспетчерской вас ждет всем известная, древняя, как сама Вселенная, задача на перестановку поездов. На трех путях стоит, соответственно, три поезда. Вам необходимо, чтобы зеленый пассажирский состав оказался на первом перроне — то есть возле самого здания вокзала. Добиться этого просто: постепенно перемещайте один вагон за другим, и вы достигнете успеха. Благо, свободных ячеек разработчики сделали предостаточно, а потому эта задачка не требует подробного гайда.

— Превосходно, Шеф!

— Как и всегда, Коллега! Поезда и логика — две вещи, живущие душа в душу!

— Ничего не понимаю!

— Оно вам и не надо...

Оказавшись на перроне, Шеф и Коллега подошли к вагону, постучали.

— Ну, чего вам надо? — сонным, слегка пропитым голосом поинтересовался проводник, открывая дверь вагона.

— В Китай вот собрались, — ответил Коллега.

— А билеты-то у вас есть, или зайцами предпочитаете ездить? — с ухмылкой поинтересовался проводник, бесцеремонно зевая.

— Ну, можно и кроликами, — сообщил Коллега, не видя иронии в словах проводника.

— Ах, кроликами, ну вот я вас сейчас...

Итого: два полутрупа лежало возле дверей багажного вагона. Проводник хоть и оказался слегка выпивший, все же сохранял равновесие. Чувствовалось, что раньше этот крепкий парень занимался то ли каратэ, то ли боксом.

— Не раскисайте мой друг! Мы попадем в поезд через багажный вагон!

Коллега, повинуясь требованиям шефа, с помощью ломика, найденного во внутреннем дворике вокзала, сбросил с транспортера клетку. Шеф открыл ее — вылетела ворона; а затем быстро, пока грузчик не видит, забрался внутрь. Итак, один из наших героев был уже внутри, а что же другой?

Коллега повторил тот же трюк, но теперь последовательно: вначале чемодан, а затем коробку с ленточкой. Через несколько мгновений он присоединился к Шефу. Еще мгновение — и поезд тронулся.

Загадки Китая

В южную провинцию Китая поезд прибыл по расписанию. Шеф и Коллега незаметно выбрались из багажного вагона и, пока грузчики выносили товар, аккуратно, никому не мешая, проскользнули на вокзал. Неповторимая атмосфера китайского города тут же нахлынула на них: соседство коммунизма и западных веяний бросалось в глаза. Восток и Запад перемешались, создав совершенно новый, дерзкий и, тем не менее, элегантный и неповторимый стиль. Бумажные змеи и фонарики здесь соседствовали с модными бутиками и супермаркетами. Дикторы на телевидении все еще рапортовали о победе социализма, и в то же время передавали новости об экономическом чуде запада. Это уже была другая страна, так непохожая на родной СССР — словно карикатурный образ в модном глянцевом журнале. Это был другой мир — вселенная Китая.

На такси Шеф и Коллега добрались до Великой Китайской Стены — одного из самых известных чудес света. Расплатившись с водителем, они смогли внимательно осмотреть стену. Действительно, монументальное сооружение. Каменная ограда тянулась справа налево до самого горизонта, сливалась с небом. Создавалось впечатление, что Небо и Земля стали одним целым, будто духи Великих Императоров до сих пор питают своей энергетикой этот объект, призванный оградить Китай от набегов кочевых племен.

— Что ж, Коллега, мы на месте! — подытожил Шеф. — Пора взобраться на стену.

На этот раз Шеф решил сделать это самостоятельно, без помощи друга. Несколько минут альпинистского аттракциона и — вуаля! — он уже на стене, кидает веревку Коллеге и медленно поднимает его на каменное сооружение.

Это важно: вот тут нас поджидает одно из самых сильных разочарований в игре — тотальные глюки. Задача, казалось бы, проста: забраться по выступам на стену, выдвигая внизу специальные дощечки. Но на деле все оказывается гораздо сложнее: многие дощечки после открытия тут же закрываются, другие это делают по нескольку раз — складывается впечатление, что пройти этот этап вообще невозможно. Наиболее вероятный вариант прохождения: выдвигать последовательно дощечку за дощечкой, забираться на высшую точку, задвигать ее и отодвигать новую. Крайне рекомендую также обзавестись патчем, исправляющим эту ошибку.

Смотровая площадка Великой Китайской Стены оказалась пуста: обычно оживленная туристическая точка закрыта на профилактические работы — поговаривают, микробиологи обнаружили на камнях древний вирус Умбула, но это был, скорее всего, слух, пущенный желтой прессой и не имеющий ничего общего с действительностью.

— Шеф, а на чем мы доберемся до Тасмании? — спросил Коллега. Этот вопрос занимал его несколько последних часов. — Поезд туда не ходит, наш самолет разбился. Да и к тому же, до ближайшего аэропорта километров 500-600, если не больше.

— Элементарно, Ват... Коллега, на космическом корабле. Наши советские шпионы заготовили небольшой запас пиротехнических штучек, способных вывести нас на орбиту.

— Но это же ужасно небезопасно! — возмутился друг Шефа.

— А когда это вы думали о безопасности? — рассмеялся Шеф. — Уж не тогда ли, когда поедали мою бегонию и нарциссы?

— Ничего не понимаю!

Для начала наши друзья забрали лестницу слева. С ее помощью Шеф позаимствовал кирку, валяющуюся на верхотуре. Коллега — специалист по взломам — уничтожил замок на складе с пиротехникой и подошел к ракетной установке. В это время Шеф залез на выступ стены и, после того, как его друг поджег снаряд, запрыгнул на него и улетел в бескрайний космос. То же самое сделал и Коллега, а куда он без Шефа?

Это важно: когда будете выполнять трюк с Коллегой, вам придется действовать намного быстрее, чем в случае с Шефом. Подожгите ракету и быстро запрыгивайте на крайний правый выступ, а затем, когда снаряд подлетит, на него — вы тут же присоединитесь к вашему другу.

Невесомость Из утреннего выпуска «Современной Советской Пропаганды»:

«Наши отважные путешественники товарищ Шеф и товарищ Коллега совершили один из самых примечательных космических полетов: соединиться со спутником при помощи дружественного нам китайского фейерверка — подвиг, достойный подражания. Тысячи мальчишек и девчонок начали готовить себя к подобным свершениям, направленным на благо Коммунистической партии — нашей силы и защитницы угнетенных. Каждый пионер, комсомолец, парторг мечтает повторить подвиг великих товарищей Шефа и Коллеги! Ура, товарищи!»

Открытый космос. Великолепие — единственный эпитет, подходящий к этому грандиозному зрелищу. Миллиарды звезд: каждая со своей историей, своим шармом и непередаваемой таинственностью. А вот и наша старушка Земля, вечный спутник человечества — «Наше Все», как сказал бы обозреватель какого-нибудь игрового издания. Наше Все — то, что дает жизнь и также легко ее отбирает. Царица мира — молодая принцесса галактики.

Шеф и Коллега забрались в спутник, пролетавший мимо. Разобравшись с аппаратурой, они начали медленно снижаться. Еще минута — и виды городов, поселков, гор и морей начали преображаться: из расплывчатой картинки рождался ландшафт, тот самый, так легко узнаваемый любым советским человеком, насмотревшимся «Клуба Путешественников». Сидней — столица Австралии.

— Ну, Коллега, поздравляю, до Тасмании остались считанные километры.

Это важно: в космосе вас поджидает очередная аркада. Но пройти этот этап более чем просто: Коллега должен быть на уровне спутника, а Шеф выше. И как только спутник подлетит, вы сможете его поймать.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Огни большого города

Переплыв небольшое озеро, наши герои оказалась в Сиднее — одном из самых современных городов мира.

Это важно: до входа в город вас поджидает еще одна нестабильная аркада, имеющая странную особенность менять ход решения в последний момент. Судя по отзывам фанатов в Сети, она набила оскомину не мне одному: так что если у вас что-то не получится — пробуйте еще и еще, пока не достигнете победного результата. Суть задачи проста: перебраться с одного берега на другой, перепрыгивая с буйка на буек. Всего разработчики придумали несколько видов буйков: одни отбрасывают на два шага вперед, другие наоборот, назад. Пронумеруйте, пожалуйста, вертикальные ряды сверху вниз (от 1 до 6), а горизонтальные назовите русскими буквами слева направо (от «а» до «з»). Порядок действий такой: Коллегой перейти с а5 на г6 (буек должен утонуть). Шеф: а3, вновь а3, г3, д4, е4, ж6, з6 — тут он должен оказаться на другом берегу. Коллега: трижды а5, г6, и снова трижды а5, г6, опять трижды а5, г6 (он спрыгнет на берег), повторяем а5, г6, ж5. Вот задачка и решена.

Хотя час уже был не ранний, город все еще продолжал вести бурную жизнь: на улицы выбрались служительницы самой древней профессии, полицейские строго контролировали «порочный» бизнес, а уличная шпана забавлялась с каким-то заучкой, чудом оказавшимся на улице в столь поздний час.

— Коллега, да они ведь разлагают все принципы и устои просвещенного социализма! — возмутился Шеф. — Это же немыслимо представить чтобы в нашей столице могло твориться такое!

— И то верно. Даже машину нельзя взять просто так — за талончик, надо платить деньги, а где их нам тут взять? — взгляд друга Шефа впился в автомат, выдающий ключи от подержанных автомобилей. — У нас таких машин и в помине не видал — шикарно...

— А давайте, Коллега, сдадим бутылки — вот и получим достаточно денег! — предложил Шеф, чей взгляд остановился на соответствующем автомате-приемщике стеклотары. — Все-таки, буржуи в чем-то нас превосходят — никаких тебе очередей!

— Это точно! — согласился Коллега.

Коллега подобрал с пола, а затем сдал бутылку из-под «Пепси». Автомат оценил это «чудо» в одну монетку, но где же достать еще две? Наши герои увидели, что в неработающем светофоре — непорядок! — сидит ворона и держит в клюве еще одну монетку, но полицейские не дадут копаться в нем: тут же арестуют, а может — больно ударят. Хотя странного вида женщина и на полицейского-то не походила, но — мало ли, вдруг это новая форма. В СССР вон тоже недавно «приодели» блюстителей Фемиды.

Герои залезли в канализацию и, появившись на другой улице, тут же начали свою бурную деятельность: Шеф забирает три пластиковые коробки, замыкает провод три раза — Коллега получает бутылку, капусту — «Ура, долгожданный завтрак!», и гирю. Шеф забирает оставшиеся ящики, и с этим добром они возвращаются на центральную улицу. С помощью гири Шеф нейтрализовал странного вида женщину — не то прохожую, не то полицейскую — поменял бутылку еще на одну монетку и, выстроив из ящика своеобразную лестницу, предложил Коллеге совершить очередной акробатический трюк.

После того, как три монетки оказались в руках у Коллеги, они смогли продолжить свое путешествие.

Прощай, Сидней!

Но автомобиль, несмотря на все ухищрения Пилотов, до острова Тасмании не протянул — заглох на полпути. Оказавшись без топлива в суровой австралийской пустыне, наши отважные путешественники решили приготовить заменитель топлива по своему собственному рецепту. Только в этом случае они смогли бы избежать страшной смерти.

— Коллега, начинаем действовать? — поинтересовался Шеф.

— Ну, естественно — долг зовет!

Коллега открутил от машины клаксон и испугал им бедного страуса. С помощью воды из пруда Шеф загасил лаву — туристическую достопримечательность! — и подобрал со дна искусственного пруда канистру. Из кратера Шеф выдернул старый ржавый кран, повидавший на своем веку такого, что и в кошмарах никому не приснится, и полил живительной влагой кактус, растущий у подножия. С помощью все того же многострадального краника он заполнил канистру жидкостью из кактуса и залил ее в автомобиль.

Но, проехав еще несколько метров, машина очутилась в тупике — теперь придется искать новый вид транспорта. Осмотревшись по сторонам, наши герои без труда вычислили это средство передвижения — свежеиспуганный транспорт подходил, пожалуй, лучше всего.

— Шеф, а разве это гуманно — использовать животное в корыстных целях? — поинтересовался Коллега.

— Он разве занесен в Красную книгу СССР? — удивился Шеф.

— Нет, но ведь они у нас и вовсе не водятся!

— Буржуйское изобретение! — ехидно сообщил Шеф, потирая руки. — Ничего, не надорвется. Советские люди должны ездить с ветерком!

Шеф расположил по центру железную крышку от колодца, а Коллега напугал страуса с помощью клаксона. Эффект очевиден: испуганное животное, повинуясь древним инстинктам, воткнула голову в пес... В металл.

Час спустя.

— Шеф, а вы уверены, что животное не надорвется? — с беспокойством взглянув на страуса, спросил Коллега. Последние минуты животное и вовсе не желало везти своих попутчиков. Бедная птица, она похоже, и не знала про существование советского народа.

— Коллега, мы уже приехали — на засекреченную военную базу нас со страусом не пустят! Придется дальше двигаться пешком. Вы как, не против?

— Отнюдь нет. Я даже за — сами знаете, Шеф, как я бережно отношусь ко всякого рода живности.

Военная база, по всей видимости, и правда скрывала некий чрезвычайно ценный стратегический объект — так как уровень ее охраны заслуживал всяческих похвал. По всему периметру была натянута колючая проволока, к ней подсоединен ток — так что просто так перемахнуть здесь не удалось бы, даже при всех акробатических изысках Коллеги. Кроме того, на смотровой вышке внимательно наблюдал за местностью бравый туземный вояка: как-никак, ядерная подводная лодка — это вам не яхта в загородном клубе.

Но, как говорится, Шеф с Коллегой тоже не лыком шиты. Шеф сбил предупреждающий знак, а Коллега, забравшись на шест, перепрыгнул на сторону противника, но одному ему никак нельзя уезжать! Он нашел на земле камень, Шеф разбил щиток и отключил напряжение. И вот уже двое наших отчаянных искателей приключений пребывают на «территории смерти», как ее окрестили бы в каком-нибудь пафосном дамском детективе.

Теперь необходимо нейтрализовать охранника на вышке. Сделать это оказалось далеко не так сложно, как представлялось на первый взгляд: отключив провод от фонаря и наполнив небольшое углубление водой, Шеф практически закончил эту сложную операцию. Последний штрих оказался на редкость комичным, если не сказать больше: Коллега кинул камнем в охранника, и тот случайно дотронулся до оголенного провода. Оставив камень в углублении, наши отважные герои сели в лодку — приключения продолжаются!

В таинственных песках пустынь

Подводная лодка стремительно пересекала морские дебри: мимо иллюминаторов медленно проплывали обитатели морских глубин. Акулы, морские коньки, мелкая рыбешка с неподдельным интересом, а порою откровенным ужасом рассматривали нежданных гостей. Морская бездна, местами темная, как безлунная ночь, а порою пронзительно-голубая, словно небо, или буро-красная, у самого дна, где ил никогда не находится в состоянии покоя, поглощала маленькую лодку, словно щепку. Она словно не хотела отпускать наших героев, затягивала их все глубже и глубже, туда, откуда нет пути назад. Туда, где день превращается в ночь, а ночь становится днем. В мир полного покоя, мертвой тишины, вечного существования.

— Шеф, а вам не кажется, что пора всплывать? — осторожно заметил Коллега, косясь на радар, установленный у самого иллюминатора.

— Держитесь, Коллега. Сейчас нас будет немного трясти.

Как хорошо даже не подозревать, что значила его фраза «немного трясти». Казалось, все силы природы разом атаковали металлическую поверхность старой подводной лодки. Жесть скрежетала, словно зубы акулы, но, поскольку на боку лодки была написана заветная, если не магическая, фраза «Made in USSR», бояться за ее сохранность не приходилось.

Всплыли наши отважные сыщики в небольшом бассейне где-то посреди пустыни южной Австралии. Осмотревшись, Шеф взял спасательный круг, и с его помощью выловил из воды детскую машинку, а затем прикрепил круг назад к трубе. Коллега подвязал к кругу длинную веревку и Шеф выловил из водоема кружку, а затем его друг поймал маленькую золотую рыбку, чудом не ставшую добычей молодого прыщавого парня, стоящего на берегу с примитивным спиннингом. Затем бедную рыбку, считавшую себя уже спасенной, прикрепили к веревке и дали поймать мальчугану. Он без проблем подтянул лодку к берегу — ну и силища же, а с виду и не скажешь!

— Спасибо, Малыш! — сказал Шеф, проходя мимо парня.

— Эй, дядя, я те не малыш, понял? — обиделся юноша.

— Ничего не понимаю! — взвизгнул Коллега.

— И ты, типа, нарываешься, шпана? — озверел прыщавый. — Идите, типа, туда, покуда вас, типа, тут не прикончили!

Покинув зону повышенного атмосферного давления, Шеф с горечью произнес:

— Вот вам и западное образование! Нет, безусловно, лучше советской системы образования еще ничего не придумано: пусть у нас нет никакой академической базы, но мы выращиваем людей, а не «типа, понты».

— Однозначно, Шеф!

Наши путешественники забрели в какой-то дивный оазис: везде росли пальмы, некоторые в специальных кадках, другие просто в земле, старательно разрыхленной. Что ни говори, а жители пустынь — старательные люди, серьезнейшим образом относящиеся к выполнению своих прямых обязанностей. Не говоря уже о том, что воду за так они и больному не отдадут — здесь она ценится дороже нефти.

Осмотрев мусорные баки, Коллега выудил на свет божий бумеранг. С его помощью сбил с пальмы кокос. Затем они с Шефом перетащили кадку, полную земли, под окна зубного врача — именно к нему в кабинет им и предстояло пробраться. Шеф посадил кокос, а Коллега тем временем украл вещи, висящие на просушке. Вот огорчилась, наверно, какая-нибудь туземного вида старушка, не найдя свои панталоны на прежнем месте. Шеф подобрал веревку — воровать, так по-крупному. Ну, раз уж они решили вырастить пальму, то им, кроме кокоса и земли, понадобится вода, а найти ее здесь не представлялось возможным.

Пришлось использовать пот! Шеф дал Коллеге веревку, тот надел на голову панталоны и стал прыгать. Прыг-скок — и хлопчатобумажная ткань уже насквозь мокрая. Выжав содержимое панталон на кокос в третий раз, путешественники обнаружили, что дерево стремительно растет. Первым в кабинет пробрался Шеф, а уж за ним, по сложившейся традиции, Коллега.

Пока доктор занимался своими делами в задней комнате, Шеф успел «позаимствовать» батарейки из ящика стола и шикарную белоснежную кость мамонта — животного, вымершего несколько тысячелетий назад.

— Шеф, а разве это не противозаконно? — осторожно осведомился Коллега.

— Видите ли, вопрос законности меня сейчас волнует меньше всего: гораздо важнее спасти слонов, и если для этого придется одолжить на время чьи-то вещи, то я без зазрения совести пойду на этот шаг. Тем более, я подчеркиваю, что хочу их только одолжить — и ничего более.

Пока Шеф продолжал распространяться на извечные темы добра и зла, в кабинет влетел разъяренный врач и без предупреждения посадил Коллегу в свое кресло. Мамочки, что тут началось: зубы летели во все стороны, друг Шефа отчаянно вопил, пытаясь прекратить произвол. Еще мгновение — и он бы отдал душу богу, если бы Шеф вовремя не сообразил, что нужно делать.

Подключив батарейки к радиоприемнику, Шеф прикрепил его к телефону и набрал номер врача — тот на время вышел из кабинета, а наш отважный путешественник без зазрения совести закрыл дверь на засов с помощью бивня мамонта. Но времени было в обрез: через несколько мгновений врач мог появиться из окна. Подняв с пола упавшего откуда-то сверху крокодила, он посадил его в кресло, а затем вытащил из адского пекла своего друга. Выглядел тот, мягко говоря, неважно. Ну ничего, до свадьбы заживет!

Вскоре друзья уже стояли на стоянке автобуса, идущего по маршруту «Пустыня-Граница». Но — увы и ах — все места были заняты, а такое положение дел ну никак не устраивало ни Шефа, ни Коллегу, ни тем более бедных голубых полосатых слонов.

Очутившись в набитом людьми автобусе, Коллега живо вернул себе былой задор, но дело это с мертвой точки не сдвинуло. Положив камень на дорогу, они подождали нового автобуса. Когда тот наехал на колдобину, из одного окна вывалилась пила. С ее помощью Коллега распилил на две части красивый рекламный щит «Автобусной Организации Пустыни». Шеф, применив все свое мастерство, полученное на курсах «Непонятно что своими руками», оторвал от щита кусок и с его помощью вошел в автобус. Все пассажиры почему-то разом улетучились, словно их смел пустынный смерч. Но вместе с ними убежал и водитель — вот те раз, его надо позвать назад!

— Шеф, а вы разбираетесь в технике?

— Не больше вашего, Коллега!

— Тогда что же нам делать?

— Думаю, первым делом позвать шофера — уж он-то умеет обращаться с этой развалюхой.

— Это проще сказать, чем сделать!

— Не вешай нос, Гардемарин Коллегович! — ободряюще сказал Шеф.

Что ж, пришло время решительных действия. Первым делом Шеф нажал на среднюю педаль — это тормоз, открылась задняя дверь багажника. Здесь Коллега нашел ключ и торжественно вручил его другу. Тот подпер им правую педаль — газ, после чего открылась еще одна дверь. Выйдя на улицу, Коллега вырвал из капота фару, а на ее место поставил громкоговоритель. Немного покопавшись в настройках радио, он нашел арабскую станцию, транслирующую какой-то концерт. Тут же со всех сторон набежали дети пустыни и главный ребенок — водитель. Несколько часов мучений в переполненном автобусе, и вот она — граница с островом Тасмания!

На пути к победе!

Но, как бы ни было его жалко нашим отважным путешественникам, долг есть долг, и от него, как говорится, «ни туды, и не сюды». Шеф сбил с пальмы кокос, затем подошел к камню и встал на него, чтобы Коллега смог достать весла. В качестве лодки они решили использовать старое дырявое корыто. Доплыв до разрушенного морской водой и временем автомобиля, Шеф прихватил с собою на берег канистру с бензином или каким-то другим горюче-смазочным материалом. Где-то неподалеку валялась пустая бутылочка — ее подобрал Коллега и, смешав жидкость из канистры и кокосовое молочко, получил отличный коктейль — как раз по вкусу пограничника. И вот, пока несчастный мучался с сильнейшим... ну, в общем, несварением желудка, наши герои проскочили на центральную часть пограничного поста — полуразрушенный мост. Вот вам и западные высокие технологии контроля качества товаров потребления.

Мост оказался, мягко говоря, не полностью достроенным, но Шеф и Коллега все же смогли его пересечь без видимых потерь для здоровья.

Это важно: итак, мост. Вам нужно дважды обрушить ветхие части моста — это не так сложно, как кажется, но свои нюансы имеются. Коллега подбирает пачку дорогих импортных сигарет, а Шеф толкает телегу до упора вправо, его друг тем временем залазит на средний уступ. Теперь Шеф перемещает телегу на левый край, а Коллега отгоняет ее на правый край. Теперь черед Шефа карабкаться на средний уступ, а Коллега должен подогнать ему телегу — тот в нее садится, и кусок моста падает на разбившуюся космическую станцию. Теперь вы знаете, как менять положение героев — банальным передвижением тележки с места на место. Переведите Коллегу на левый край, пусть столкнет телегу с обрыва, а затем задействуйте на нем пачку сигарет — задачка решена!

Пройдя сквозь незатейливый лабиринт, Шеф и Коллега попали на старый, но все еще чудом работающий завод, а точнее — на линию по производству металлических бочек.

Это важно: этот лабиринт проще, чем аналогичный в недавнем The Egyptian Prophecy: The Fate Of Ramses. Тут тоже присутствует эффект зеркального отражения, и нужно закончить прохождение одновременно, но вы прекрасно видите вашего соратника. Как всегда — загоняете одного из игроков в угол и проходите все препятствия другим. Потом меняете их ролями. В итоге — дешево и сердито — лабиринт пройден! Что касается завода, вам необходимо как можно быстрее нажать две красные кнопочки на панели управления. Как только оба напарника окажутся в бочках — миссия будет считаться выполненной.

Карбафос, вы арестованы!

Наши отважные друзья оказались в заточении на корабле Карбафоса, но их голыми руками не возьмешь! Шеф повернул рычаг — заработал вентилятор с насосом, нажал на кнопку, и началось закрытие шлюза соединения. Скинув одежду в бочку, Шеф и Коллега наполнили ее морской водой из шланга, нажали на зеленую и желтую кнопки — Коллегу утащило в шлюз. Шеф поменял местами бочки и вновь нажал на зеленую кнопку — появился его друг, а после нажатия желтой и красной кнопок они смогли покинуть заточение.

В лагуне, куда они выбрались, все было тихо и, казалось бы, ничто не предвещало беды. На берегу Шеф нашел чалму, а в ней тюбики с краской. В яме сидел бегемот и страдал без воды — Шеф передал Коллеге тюбик и тот, всплакнув раза три, наполнил яму собственными слезами. Кажется, бегемот немного подобрел. Шеф осмотрел раковину, перевернул ее — Коллега нашел внутри ключ, а его друг тем временем коротал время в непонятного вида ящике. Когда Шеф освободился, он залез на кран и с помощью ключа открыл его — и вот уже вход в пещеру страшного Карбафоса открыт.

Последний бой возле кратера вулкана оказался непродолжительным. Все закончилось коронной фразой Шефа:

— Вы арестованы! Именем СССР я объявляю вас вне закона!

— Я обещаю быть хорошим! — слезы рекой лились из глаз Карбафоса.

— Это ты расскажешь судье! — поддакнул Шефу Коллега, застегивая на подсудимом наручники.

Это важно: я сознательно не буду приводить здесь прохождение битвы с Карбафосом — иначе весь юмор испарится. Один совет: закрывайте кратеры вулкана всеми подручными средствами.

Современная Советская Пропаганда: «Лучшие из лучших. Шеф и Коллега вновь победили международный мафиозный синдикат!»

Нью-Йорк Таймс: «Русское чудо, или правдивая история о том, как Шеф и Коллега «сделали» запад».

Ел Парис: «Вино как средство выживания. Эксклюзивное интервью с самыми необычными сыщиками мира».

Герлз Базар: «Как охмурить Коллегу за 15 дней. Практическое руководство».

Бойс Экзампелс: «Такие, как Шеф — гимн современной молодежи, исполненный советским хором «Кричащие по отдельности»!»

Оценка игры - 8 из 12

Хороший, а главное длинный квест! Интерфейс игры оживили, но так, лично мне больше понравилось. Вдобавок управление аналогичное и стиль менять не стали. Сюжет игры, конечно, неидеальный, но последовательный и захватывает! Забавные ролики (моему сыну 5 лет, то он его с удовольствием смотрел как мультик, местами смеялся до упада). Так что понравится и многим юным квестерам. Как правило, уровень проходит на одной игровой локации, поэтому застрять тяжело! Замечу, что мне пришлось заглянуть в солюшен 4 раза (первый раз в 13 уровне и последний в 19)!

Наше мнение:
  • Не хватает подписей к предметам , например я как сел играть то первый предмет, который я взял, то сразу не мог понять то ли это домкрат, то ли насос.
  • Сохраняться в игре нельзя. Есть доступ к любому уровню, но его нельзя начать сначала. Если вы, например, хотите начать сначала четвертый уровень, то вам нужно выбирать третий и там пройти его с последнего автоматического сохранения
  • жаль, что ушли от «фишки» первых двух частей, где был принцип 1 локация = 1 уровень.
  • Местами плохо подсвечена область действия. Например, в последнем этапе крышку с мусорки у меня не с первого раза снялась. Так что из-за таких багов мне лично и пришлось заглядывать в солюшен игры.


Игровые приставки являются оригинальными развлечениями? Они больше не актуальны, ведь все, что вам нужно для удивительного отдыха – это новая компьютерная игра в категории . На нашем портале вы можете скачать ее и почувствовать все преимущества этой разработки на себе. Вы получаете поистине захватывающий продукт, который абсолютно не перегружен различными опциями и ограничениями.

Известно, что приобрели свою популярность сравнительно недавно. И это неспроста, ведь, нажав на ссылку в блоке скачать игру в разделе , вы не сможете оторваться от этой захватывающей , которая подарит вам не один час приятного времяпрепровождения.







Для всех странствующих по просторам сети в поисках удивительных и сказочных приключений предлагается для скачивания, на бесплатной основе, игра Братья Пилоты. Обратная сторона Земли, которая доступна без регистрации в категории Приключения и квесты (Quests) нашего игрового портала. Предлагаем прямо сейчас скачать и установить эту увлекательную игру, потому как в нее играть смогут не только взрослые, но и дети. Универсальность и разработка по самым современным технологиям делают Братья Пилоты. Обратная сторона Земли неизменно популярным приложением, которое дает возможность наслаждаться красивой графикой, сочными и яркими спецэффектами, интересным сюжетом, глубокой детализацией объектов, и спер динамичным музыкальным сопровождением.

– интереснейшая игра, яркая, живая, динамичная, радующая искромётным юмором, приятной амосферой, великолепной "мультяшной" графикой, весёлыми персонажами и оригинальными головоломками игра. Вас в очередной раз ждет встреча со знаменитыми Братьями-Пилотами Шефом и Коллегой. Они все так же живут и работают в простом советском городе Бердичеве. Шел 1957 год… все бы нечего, но неутомимые сыщики и искатели приключений Братья-Пилоты, прочитав газету узнают что на далеком-далеком острове Тасмания, невероятно быстро, просто таки стремительно стала уменьшатся популяция голубых полосатых слонов. Герои принимают решение отправится на далекий остров и разузнать все на месте. Помогите героям расследовать это запутанное дело, и спасите слонов!

Минимальные системные требования:
* Windows 95/98/ME/2000/XP; DirectX 8.0a;
* Pentium II 333 МГц; ОЗУ 64 Мб; 500 Мб свободного места на жёстком диске;
* видеокарта, поддерживающая разрешение экрана 800х600 при 16-битной глубине цвета;
* звуковая карта.

Размер: 265,81 мб;
Формат: инсталлер;
Язык: полностью русский.

1. Бердичев (дом и двор) Задача - собрать самолет, на котором лететь спасать редких животных. Шеф (Ш) берет домкрат в кладовке слева. Коллега (К) открывает шкаф, берет бутылку и забирается на стол. Ш - включает вентилятор, забраться на стол, ставит домкрат на стол. К становится на домкрат, Ш поднимает домкрат. К берется за вентилятор и оттуда летит на полку (она же - крыло самолета), где берет банку варенья и спрыгивает вниз, на пол. Оба выходят во двор (направо). К съедает варенье и бросает банку в ворону (дать банку с вареньем Коллеге). Банка разобьется, К поднимает осколок. Оба возвращаются в комнату (налево). Оба залазят на стол, Ш опускает домкрат, на него залазит К, Ш поднимает домкрат. К берется за вентилятор и опять летит на полку. Там он отрезает веревку (с вымпелом) и падает вместе с крылом на пол. Ш спрыгивает со стола, берет крыло и выключает вентилятор. Оба опять залазят на стол, Ш поднимает К на домкрате и коллега снимает пропеллер. Ш забирает домкрат и оба выходят во двор. Ш вставляет крыло в самолет, К цепляет пропеллер. Ш ставит бочку на домкрат и набирает в пустую бутылку горючее, после чего заливает его в самолет. Оба садятся в самолет и улетают. 2. Самолет (аркада) Задача - пролететь определенное расстояние. Лететь направо, избегая столкновения с темными тучами (а лучше - со всеми тучами). При столкновении с темной тучкой самолет разворачивается в обратном направлении и его надо опять повернуть направо (столкновением с темной тучей). Управление - клик мышью на верхнюю, среднюю или нижнюю часть экрана. 3. Медведь Задача - перебраться на противоположный берег. Ш берет камень (возле самолета) и крыло от самолета. К пинает медведя, тот его откидывает в самолет. Из появившейся аптечки К берет шприц и колет им медведя в момент, когда по реке начинает плыть льдина с молотком. Медведь откидывает К в реку. При удачно выбранном моменте молоток с льдины оказывается на берегу и его забирает Ш. Ш кладет камень возле берлоги медведя, на камень - крыло. К бьет медведя молотком и тут же забирается на крыло - качель. Медведь забрасывает К на столб. К отрывает левый провод (клик по столбу), потом клиеком на правый провод переправляется за реку. Ш берет провод (клик по столбу или проводу) и залазит на столб. 4. Площадь вокзала Задача - подобрать валяющийся ломик J Потом - в диспетчерскую (прямо). 5. Диспетчерская Задача - собрать все 3 состава. Передвигать вагончики по путям как пятнашки. Вагончики двигаются сами (но только на соседние отрезки пути), надо указывать какой вагончик и куда его передвинуть. Сначала собирается зеленый состав, потом - состав с цистернами и с лесом. 6. Перрон Задача - попасть на поезд. (пока не пройдена Диспетчерская на этой сцене не будет поезда). Так как проводник не пускает, пользуемся извращенными способами. Подобранный на площади лом коллега варварски бросает (втыкает) в конвейер, с которого сваливаются различные предметы. Падает клетка - Ш залазит в клетку, его уносит слуга, после чего Ш в клетке попадает в поезд. Остается К. Надо последовательно сбросить с конвейера чемодан, потом - коробку с красной ленточкой. К открывает коробку, из которой вылетают пчелы. К пугается пчел, отпрыгивает и попадает в чемодан. Чемодан забирает проводник. 7. Ступени стены Задача - забраться на стену. К выдвигает ступени в стене, дергая за кольца в первом ряду. Шеф перелазит по соседним ступеням направо, налево и по диагонали. Стена китайская, а потому хитрая и непонятная - наряду с нормальными ступенями, выдвигаются и ложные, которые самопроизвольно пропадают. Возможный вариант прохождения (ABCDE - столбцы слева направо, номера рядов - снизу вверх): К - B1, C1 Ш - C1, D2, E3, D4,C5,D6,E7 К - D1 Ш - D8 К - E1 Ш - E9 К - A1 Ш - D10, C11,D12, верх стены 8. На стене (центр, лево, право) Задача - улететь на петардах в космос (не пробуйте этого дома!). Ш идет налево и берет там лестницу, возвращается в центр и ставит ее слева. Ш забирается наверх, берет кирку на площадке сверху и слезает вниз. К сбивает кочергой замок на люке, Ш открывает дверцу. Ш залазит на одну из площадок (левую, например). К берет петарду и запускает ее (применить петарду на К). Ш пытается запрыгнуть на пролетающую большую петарду. То же самое надо повторить для К - К берет петарду и запускает ее и тут же запрыгивает на площадку (например, правую) и пытается запрыгнуть на петарду. В случае неудачи - повторить. 9. Спутник (аркада) Задача - поймать спутник. При вылете спутника расположить героев так, чтобы К был на уровне спутника (например, посередине экрана), а Ш - на уровень выше (например, вверху экрана). В момент приближения спутника к пилотам следует кликнуть Ш по спутнику и они его поймают. Управление - выбор персонажа и клики мышью на верхнюю, среднюю или нижнюю часть экрана. 10. Буйки Задача - перебраться на противоположную сторону. При прыжке на буйки они реагируют свои переворачиванием и отбрасыванием персонажей на некоторое расстояние в различных направлениях. Направление и расстояние отбрасывания персонажа зависит от: (а) типа буйка (всего три типа), (б) состояния буйка (как перевернут - 2 варианта для каждого типа), (в) персонажа (К и Ш откидываются на разное расстояние), (г) какое отбрасывание по счету от начала прыжка (не более 3). Управление - выбор персонажа и клик по буйку, на который прыгать. Прохождение возможно разными способами. Возможный (но не оптимальный) вариант прохождения (абвгдежз - столбцы слева направо, номера рядов - сверху вниз): К: a5->г6(тонет) Ш: а3->(на берег), а3->г3->д4->е4->ж6->з6->(уходит) К: а5(3 раза), а5->г6, а5(3 раза), а5->г6, а5(3 раза), а5->г6 (спрыгнуть на берег), а5 (3 раза), а5->г6->з6, а5(3 раза), а5->г6, а5(3 раза), а5->г6, а5(3 раза), а5->г6 (спрыгнуть на берег), а5(3 раза), а5->г6->з6 (уходит) 11. Сидней (улица, подворотня) Задача - позаимствовать со стоянки красный автомобиль. Забрать автомобиль со стоянки можно, заплатив 3 монетки автомату блокировки. Две монетки выдает автомат по приему бутылок и одна спрятана вороной в светофоре над дорогой. Подобрать штопор. К покопаться в мусорном контейнере и подобрать выпавшую бутылку. Сдать Ш бутылку в автомат, который выдаст за это монетку. К открывает люк штопором, Ш шагает в канализацию. Оба вылезают на заднем дворе. Там надо набрать Ш ящиков (не менее 7ми штук), посадить коллегу в урну (спрятаться), замкнуть Ш провода на стене справа. Повторять до тех пор, пока не выпадут бутылка и гиря. Берем их и возвращаемся на улицу (через канализацию). Ш сдает еще бутылку, и получает еще монетку. Ш швыряет гирю в Кенгуру или на дорогу. Затем Ш выстраивает под светофором пирамиду из ящиков (клик ящиком под светофором) на которую залазит К (может залазить только на один ящик, так что строим Ш и поднимаемся К поочередно). К достает из светофора еще одну монету. Монеты применяем на автомате блокировки на стоянке для красного автомобиля и уезжаем. 12. Поломка джипа (с аркой и с озером) Задача - заправить автомобиль настойкой из кактуса. Взять К в автомобиле клаксон. Идем в средний проход, К гудит в клаксон - от этого страус пугается и разбивает головой мостик. Ш вытаскивает пробку из трубы - вода из озера сливается и заливает вулкан. Возвращаемся налево, идем в верхний проход, забираем канистру. Возвращаемся налево, идем в нижний проход, берем Ш кран, торчащий в вулкане (вулкан должен быть уже потушен). Возвращаемся налево, идем в средний проход, вставляем Ш кран на трубу (озеро наполняется). Открываем Ш кран и тем самым поливаем кактус. Снимаем К кран. Идем опять налево и потом в нижний проход, втыкаем Ш кран в кактус, открываем кран и наполняем канистру. Возвращаемся налево и канистру выливаем в автомобиль. Уезжаем. 13. Страус Задача - поймать страуса (в целях использования "в качестве перевозочного средства"). Выполнить задачу можно, используя главную особенность поведения страусов - вставлять голову в песок при испуге. Если вдруг вместо песка окажется железная крышка колодца - это уже проблемы страуса. Взять Ш клаксон и снять крышку с колодца, положить ее на место где-то в центре экрана, где она кладется. Поставить К где-то за цветущим кактусом, загнать Ш страуса, чтобы он стал на лежащую крышку. Напугать Страуса клаксоном (Коллегой), Страус бьется головой о крышку и падает без сознания. Ш связать страуса. 14. База Задача - попасть на охраняемую подводную лодку. Кликнуть Ш по табличке, затем К по столбику от таблички. К перелазит забор и берет маленький камень под деревянной пристанью. К бьет камнем по щитовому шкафу (серый будке), открывает его и выключает рубильник. Ш перелазит через забор (кликнуть по ограждению) и выдергивает провод (ближний, от фонарного столба). К кладет камень в слив ручной колонки. Ш качает четыре раза насос. Пока от образовавшейся лужи столб с колоколом находится под напряжением (лужа постепенно высыхает), Ш и К идут на подводную лодку. 15. Бассейн с подводной лодкой Задача - выбраться из бассейна. Ш берет спасательный круг, вешает его на нос лодки (одевает на трубу). Ш вытаскивает плавающую машинку (зеленый кубик). К привязывает веревку к кругу, и снимает круг. Ш ловит кругом салатовую кружку. К кружкой ловит рыбку - кликнуть по появляющимся пузырькам в центре бассейна. Ш одевает круг на трубу. К привязывает рыбку к веревке и рыбак их вытаскивает. 16. Город Портасса Задача - забраться в окно. Подвинуть вазу Шефом (Коллега поможет). Порыться К в мусорном баке и Ш взять бумеранг. Взять белье (К) и веревку (Ш). Сбить кокос бумерангом (Ш бумерангом на кокос с места, где стояла раньше ваза) и взять его (К). Ш посадить кокос в вазу. Ш одеть трусы на К и дать ему веревку. Выжимать Ш мокрые трусы в вазу до тех пор, пока Ш не сможет залезть наверх по пальме. Коллега лезет по веревке наверх. 17. Зубной врач Задача - найти приключения и потом избавиться от них, а точнее - от зубного врача. К попрыгать на табуретке - выйдет врач и начнет лечить Коллегу. Ш - взять радио, стоящее на столике врача, взять бивень, взять батарейки из ящика стола. Ш поставить радио возле телефона, вставить батарейки в радио, стоящее на столе, запрыгнуть на стул рядом со столом, позвонить по телефону. Ш вставить бивень в дверь, за которой разговаривает с радио врач. Взять Ш Коллегу с кресла. После взять Ш упавшее чучело крокодила и бивень. Позвонить по телефону еще раз, запереть дверь на бивень, взять коллегу, а в кресло положить чучело. 18. Автобус (посадка) Сесть в проезжающий автобус. Поставить "коллегу-на-табуретке" возле передней двери подъезжающего автобуса, а шефа - возле задней. Когда К выбросят из автобуса, взять камень, подпирающий знак остановки и положить его на дорогу. Взять выпавшую пилу, подобрать камень. К распилить рекламный щит, оторвать кусок надписи Ш. Поставить на место знак остановки (взять камень и применить на лежащий столбик). Поставить коллегу возле задней двери, шефа возле передней и одеть повязку на Шефа. Зайти в автобус. 19. Автобус (за рулем) Задача - вернуть на место водителя и пассажиров. Нажать среднюю педаль (тормоз) - откроется багажник. Нажать на exit - откроется задняя дверь. Взять К в заднем багажнике автобуса рожковый ключ. Зайти в автобус и подпереть этим ключом педаль газа (правая) - откроется передняя дверь. Выйти К наружу и оторвать одну фару. Вернуться внутрь и щелкнуть на громкоговорителе, поставив его вместо фары. После этого, надо поймать на радио "турецкую" волну (с барабанами и трубами, не спутать с китайским мотивом). Для этого Ш использует рычаг переключения скоростей и ручку стеклоподъемника на двери слева. 20. Мост (таможня) Задача - пройти мимо постового. Поставить Ш на камень под мостом (справа), взять К весла, торчащие в перекладинах моста. Взять К бутылку, Ш прыгнуть в ванну. В машине К оторвать бачок с тормозной жидкостью (вообще-то похоже на аккумулятор и слева), вернуться на берег. Ш кликнуть по пальме, поднять К упавший кокос и дать его К. К кликает кокосом на охранника (или на себя) и подкинет его в воздух. Постовой прострелит его (кокос). Набрать в бутылку тормозную жидкость (Ш бутылку на бачок), разбавив ее потом кокосовым молоком (Ш бутылку на простреленный кокос). Предложить Ш постовому бутылку. Перейти по мосту направо. 21. На мосту (станция Мир) Задача - выбраться из создавшейся ситуации. Подобрать К пачку сигарет. Поменять пилотов местами (используя уступы) так, чтобы К оказался справа тележки, а Ш - слева (Ш - тележку на край справа, К подойти и залезть на средний выступ, Ш - тележку на левый край, К слезть и отогнать тележку на правый край). Залезть Ш на средний уступ и подогнать ему К тележку залезть Ш на тележку (при этом К стоит на самом краю справа). К попрыгает от радости и отвалит первый кусок моста. После обвала переставить К налево от тележки (подвинуть тележку К на край слева, слезть Ш на крайний уступ слева, подвинуть К тележку на один шаг и залезть К на средний уступ, слезть Ш с уступа и подогнать тележку на край справа, слезть К с уступа) и скинуть ее К с обрыва. Отвалится второй кусок моста. Дать К понюхать пачку сигарет - отвалится последний кусок моста. 22. Лабиринт Задача - выйти из лабиринта. Выход возможен, если одновременно стать Пилотами на последние камни внизу. Возможное прохождение: вниз, вниз, влево, вниз, влево, влево, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, вправо, вниз, вниз, влево, вниз, вниз, вправо, вправо, влево, вниз, вниз. 23. Конвейер Задача - упаковать Пилотов в бочки. Нажимать на кнопки до тех пор, пока оба Пилота не попадут в бочки. Надо пустить в обоих рядах бочек одновременно по 3 бочки без крышек через одну. 24. Подводная лодка Задача - выбраться из бочек и из подводной лодки. Ш (в бочке) поднять рычаг справа (предохранитель) - должна потухнуть красная аварийная лампа на потолке и заработать вентилятор на насосе справа. Щелкнуть Ш по красной кнопке, взять Ш свою бочку - он ее поднесет к бочке К. Щелкнуть Ш по бочке коллеги 3 раза, тем самым, раздев его и сложив вещи во вторую бочку. Щелкнуть по шлангу из насоса и нажать желтую (опустится скафандр), и зеленую кнопку (Коллегу закачает в шлюзовую камеру). Щелкнуть на шланге насоса (переставив тем самым его во вторую бочку) и щелкнуть на зеленой кнопке. Коллега восстановлен! Открыть дверь шлюзовой камеры (красная кнопка), открыть скафандр (желтая кнопка). Залезть в скафандр. Внимание! При неправильных действиях (последовательности нажатия кнопок) срабатывает предохранитель - выключается рубильник справа и зажигается красная аварийная лампа на потолке. Состояние систем восстанавливается поднятием рубильника справа. 25. Бегемот Задача - догнать Карбофоса. Ш взять чалму, взять выпавший желтый тюбик. Поставить К возле ямы с бегемотом так, чтобы слезы К (когда он будет брызгать на себя из желтого тюбика) попадали в яму. Дать К желтый тюбик три раза - он слезами наполнит яму и поднимет бегемота. Перевернуть Ш раковину, им спрятаться в ящике. К залезть в раковину, взять ключик с ящика, спрыгнуть и открыть ящик. Выйти Ш из ящика, залезть на мини-кран (клик по веревке) отпереть замок ключом. Подвинуть К кран направо, нажать Ш на кнопки. 26. Вулкан Задача - поймать зловредного Карбофоса. Ш взять бочку и кирпич (на краю слева), взять К крышку с бака, положить К кирпич в бак, Ш берет урну с кирпичом. К кладет крышку на правый вулкан (и становится на нее), Ш ставит бочку и урну на средний и левый соответственно. К отрывает трубу и спрыгивает. Ш снимает бочку, урну и крышку с вулканов и кладет крышку на левый вулкан, а К ставит бочку и урну на средний и правый соответственно. Ш переворачивает вентилятор на противоположное направление и остается на месте. К подходит к Мышьяку и спугивает его, а потом отходит. Карбофос начинает чинит машину. Ш переворачивает вентилятор в исходное положение, К стреляет по Мышьку из шаромета. В базу «9 жизней» файл добавил:
© bookwomanslife.ru, 2024
Образовательный портал - Bookwomanslife